CGデザイン
担当教員
授業の到達目標及びテーマ
TV、映画、ゲーム、情報サービス等におけるCGコンテンツは、ディジタルメディア(インターネット、DVD等)の普及に伴い急速な拡大を見せはじめた。今後、表現手段としてのCGの需要は益々高まってくる。本講座では、アニメーションやゲームのCGデザインのための基礎を学習する。
授業の概要と方法
本講座ではCGデザインを行うための3DCG技術の基礎理論を、MAYAによるCG表現を事例に講義する。
授業計画
| 回 | テーマ | 内容 |
|---|---|---|
| 1 | CGの概要 | CGの基本概念とCGの活用事例を学ぶ。 |
| 2 | 色と光 | RGBで表現される光の3原色と物体の表面色との関係わ学ぶ。 |
| 3 | 画像表示 | ディスプレイに表示される画像の生成方法を学ぶ。 |
| 4 | シェーディング | 物体の面の向きと光が照射される方向による、陰影の計算方法を学ぶ。 |
| 5 | テクスチャーマッピング | 物体表面に模様や凹凸を貼り付けるテクスチャーマッピングを学ぶ。 |
| 6 | モデリング | 仮想空間において、物体の形状を形成するモデリングを学ぶ。 |
| 7 | 立体視 | 3DTVや3D映画、3Dゲーム、裸眼立体ディスプレイの立体原理を学ぶ。 |
| 8 | 立体映像企画 | アトラクション用立体映像の企画・シナリオ作成方法を学ぶ。 |
| 9 | 陰面処理 | Zバアファ法による陰面処理を学ぶ。 |
| 10 | レンダリング | CG画像を描画するための 各種レンダリング手法を学ぶ。 |
| 11 | アニメーション | カメラーワーク、物体の回転・移動、キャラクターの動作などのアニメーション手法を学ぶ。 |
| 12 | モーションキャプチャー | 人の動きを計測したモーションデータをキャラクターの関節に割り付けるモーションキャプチャーを学ぶ。 |
| 13 | コンポジット | 実写とCG画像の合成技法を学ぶ。 |
| 14 | 特殊効果 | 物理シュミレーションなどの様々な表現手法による特殊効果手法を学ぶ。 |
| 15 | まとめ | CGデザインの可能性を探る。 |
授業外に行うべき学習活動
様々な映像にCGが使用されている。常日頃からCGがどのように利用されているかを注意深く観察すること。
テキスト
必要に応じて授業中に配布する。
参考書
必要に応じて授業中に配布する。
成績評価基準
出席および企画書、筆記試験による。
前年度の授業改善アンケートからの気づき
講義で理解し難い3DCG技術を、MAYAによるCG表現を事例に講義する。