CGデザイン

担当教員

授業の到達目標及びテーマ

 TV、映画、ゲーム、情報サービス等におけるCGコンテンツは、ディジタルメディア(インターネット、DVD等)の普及に伴い急速な拡大を見せはじめた。今後、表現手段としてのCGの需要は益々高まってくる。本講座では、アニメーションやゲームのCGデザインのための基礎を学習する。

授業の概要と方法

 本講座ではCGデザインを行うための3DCG技術の基礎理論を、MAYAによるCG表現を事例に講義する。

授業計画

テーマ内容
1 CGの概要 CGの基本概念とCGの活用事例を学ぶ。
2 色と光 RGBで表現される光の3原色と物体の表面色との関係わ学ぶ。
3 画像表示 ディスプレイに表示される画像の生成方法を学ぶ。
4 シェーディング 物体の面の向きと光が照射される方向による、陰影の計算方法を学ぶ。
5 テクスチャーマッピング 物体表面に模様や凹凸を貼り付けるテクスチャーマッピングを学ぶ。
6 モデリング 仮想空間において、物体の形状を形成するモデリングを学ぶ。
7 立体視 3DTVや3D映画、3Dゲーム、裸眼立体ディスプレイの立体原理を学ぶ。
8 立体映像企画 アトラクション用立体映像の企画・シナリオ作成方法を学ぶ。
9 陰面処理 Zバアファ法による陰面処理を学ぶ。
10 レンダリング CG画像を描画するための 各種レンダリング手法を学ぶ。
11 アニメーション カメラーワーク、物体の回転・移動、キャラクターの動作などのアニメーション手法を学ぶ。
12 モーションキャプチャー 人の動きを計測したモーションデータをキャラクターの関節に割り付けるモーションキャプチャーを学ぶ。
13 コンポジット 実写とCG画像の合成技法を学ぶ。
14 特殊効果 物理シュミレーションなどの様々な表現手法による特殊効果手法を学ぶ。
15 まとめ CGデザインの可能性を探る。

授業外に行うべき学習活動

様々な映像にCGが使用されている。常日頃からCGがどのように利用されているかを注意深く観察すること。

テキスト

必要に応じて授業中に配布する。

参考書

必要に応じて授業中に配布する。

成績評価基準

 出席および企画書、筆記試験による。

前年度の授業改善アンケートからの気づき

 講義で理解し難い3DCG技術を、MAYAによるCG表現を事例に講義する。