Computer Graphics
Instructor
Goal and Theme
現象のCGアルゴリズム(コンピュータ処理手法)化とその描画技術の理解
Abstract
CGプロセッサアーキテクチャ、曲線曲面モデル、視野変換、光反射モデル、影付け等のアルゴリズムを中心に、主として映像レンダリング技術を学ぶ。教材は数式あるいは物理モデルと、それらの実プログラムあるいは回路シミュレーションによるCG映像を用いて、解説する。これらの具体的内容は下記参照。
http://cis.k.hosei.ac.jp/research/laboratory/digital/ikedo/index.html の研究紹介のページ。
知識修得力は演習によって評価する。
Schedule
- CG概論
- 仮想現実システム(現実感と実時間性)
- CGプロセッサアーキテクチャ
- CGプリミティブ
- 曲面・曲線モデル
- 視野変換
- 描画性能評価法
- 光反射モデルI(推論モデル)
- 光反射モデルII(物理モデル)
- 環境マッピング、リフラクション
- 影付け
- Fuzzy物体モデル
- Mixed Realityシステム
- CG描画技術の応用例(漆器等の薄膜物体)
- CG描画技術の応用例(複雑な影の描画)
Materials
- スライドをサイトに用意する。
References
上記サイトに添付
Evaluation Method
基本的には演習と一体化しており、演習の成績が重視される。講義形式ではアルゴリズムに関するプログラミング設計をレポートし、これを評価する。
Infomation Device
各自PCを持参。情報コンセントからの情報の取得。