Computer Graphics

Instructor

Goal and Theme

現象のCGアルゴリズム(コンピュータ処理手法)化とその描画技術の理解

Abstract

CGプロセッサアーキテクチャ、曲線曲面モデル、視野変換、光反射モデル、影付け等のアルゴリズムを中心に、主として映像レンダリング技術を学ぶ。教材は数式あるいは物理モデルと、それらの実プログラムあるいは回路シミュレーションによるCG映像を用いて、解説する。これらの具体的内容は下記参照。
http://cis.k.hosei.ac.jp/research/laboratory/digital/ikedo/index.html の研究紹介のページ。
知識修得力は演習によって評価する。

Schedule


  1. CG概論
  2. 仮想現実システム(現実感と実時間性)
  3. CGプロセッサアーキテクチャ
  4. CGプリミティブ
  5. 曲面・曲線モデル
  6. 視野変換
  7. 描画性能評価法
  8. 光反射モデルI(推論モデル)
  9. 光反射モデルII(物理モデル)
  10. 環境マッピング、リフラクション
  11. 影付け
  12. Fuzzy物体モデル
  13. Mixed Realityシステム
  14. CG描画技術の応用例(漆器等の薄膜物体)
  15. CG描画技術の応用例(複雑な影の描画)

Materials

References

上記サイトに添付

Evaluation Method

基本的には演習と一体化しており、演習の成績が重視される。講義形式ではアルゴリズムに関するプログラミング設計をレポートし、これを評価する。

Infomation Device

各自PCを持参。情報コンセントからの情報の取得。